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Multimédia et interaction humain-machine

Code UE : MUX101-LGR

  • Cours
  • 6 crédits
  • Volume horaire de référence
    (+ ou - 10%) : 50 heures

Responsable(s)

Pierre-Henri CUBAUD

Public, conditions d’accès et prérequis

Avoir le niveau de deuxième année de licence d'informatique.

L'avis des auditeurs

Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement :

Présence et réussite aux examens

Pour l'année universitaire 2022-2023 :

  • Nombre d'inscrits : 36
  • Taux de présence à l'évaluation : 47%
  • Taux de réussite parmi les présents : 82%

Objectifs pédagogiques

Acquérir les bases de l'informatique multimédia et de l'interaction homme-machine.

Compétences visées

Comprendre les enjeux techniques des médias numériques visuels et sonores. Acquérir les bases de la programmation des médias interactifs.

 
1. Généralité sur les médias
2. Présentation de Processing
3. Interfaces graphiques
4. Numérisation de l'image et du son
5. Traitement d'image
6. Techniques graphiques 2D
7. Animation interactive 2D
8. Traitement du son 
9. Synthèse sonore
10. Le texte et la lecture numérique
11. Visualisation d'information
12. Introduction à la 3D
13. Captation pour l'interaction 
14.  Soutenances projets    

La note finale est la moyenne du projet (50%) et de l'examen (50%)

  • J.M. Géridan et J.N. Lafargue : Processing, le code informatique comme outil de création. Pearson, 2011.

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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Contact

EPN05 - Informatique
2 rue Conté 33.1.9A
75003 Paris
Tel :01 58 80 87 99
Jean-mathieu Codassé

Centre(s) d'enseignement proposant cette formation

  • Languedoc-Roussillon
    • Année 2025 / 2026 : Formation hybride journée
    Comment est organisée cette formation ?
    2025-2026 Annuel : Formation hybride journée

    Précision sur la modalité pédagogique

    • Une formation hybride est une formation qui combine des enseignements en présentiel selon un planning défini et des enseignements à distance avec ou sans planning défini.