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Bases de la programmation orientée objet

Code UE : USAL22-LGR

  • Cours
  • 3 crédits

Responsable(s)

Joelle DELACROIX GOUIN

Public, conditions d’accès et prérequis

L'avis des auditeurs

Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement :

Objectifs pédagogiques

Comprendre les principes fondamentaux de la programmation objet  

Compétences visées

Savoir manipuler les concepts fondamentaux de la programmation objet (encapsulation, composition, polymorphisme, héritage, cycle de vie des objets)  
Savoir les mettre en œuvre en Java  

  • Concepts fondamentaux de la programmation orientée objet : les classes, les objets, les propriétés et attributs, les méthodes, héritage, surcharge, polymorphisme, le cycle de vie des objets) 
  • Utilisation de briques logicielles, d’interfaces de programmation (API : Application Programming Interface), de bibliothèques Application Programming  
  • Documenter une classe 
  • Réalisation d’un projet 
 

Contrôle continu?: devoirs, examens sur table, qcms, projet 

    Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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    EPN05 - Informatique
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